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Robotica per Bambini

Un laboratorio per piccoli inventori che vogliono scoprire come funziona il mondo dei robot!
Attraverso attività pratiche e divertenti, i bambini impareranno a costruire semplici robot, programmarli e farli interagire con l’ambiente. Il corso unisce creatività, manualità e pensiero logico, stimolando il problem solving e il lavoro di squadra.

Ogni incontro è strutturato come una sfida da risolvere insieme, usando sensori, motori e materiali facili da assemblare. I bambini non solo imparano le basi della robotica e della programmazione, ma sviluppano fiducia in sé stessi e curiosità per la tecnologia.

Inizio del corso:

4 Settembre 2025

Durata:

4 settimane

Orari:

Lunedì 10:00 - 16:00
Venerdì

Prezzo:

€1000

A chi è rivolto:

Il corso è pensato per bambine e bambini dai 7 ai 12 anni, curiosi, creativi e desiderosi di scoprire come funziona la tecnologia che ci circonda. Non sono richieste competenze pregresse: il percorso è accessibile anche a chi si avvicina per la prima volta alla robotica e alla programmazione. È ideale per chi ama costruire, smontare, sperimentare e imparare facendo, in un ambiente stimolante e collaborativo.

Obiettivi:

Introdurre i bambini ai principi base della robotica e della programmazione in modo semplice e divertente
Stimolare il pensiero logico, il problem solving e la capacità di lavorare in gruppo
Sviluppare creatività e manualità attraverso la costruzione di piccoli robot
Favorire l’apprendimento attivo e l’autonomia operativa
Avvicinare i bambini alla tecnologia in modo consapevole, curioso e non passivo

Programma del corso

Durante il corso, i bambini verranno accompagnati in un viaggio alla scoperta del mondo della robotica attraverso un approccio pratico, creativo e coinvolgente. Si partirà con una prima fase introduttiva in cui i partecipanti conosceranno cos’è un robot, come funziona e quali sono i componenti principali che lo fanno muovere e interagire con l’ambiente. In questa fase si farà familiarità con materiali, strumenti e kit didattici pensati appositamente per l’età dei partecipanti.

Successivamente, i bambini inizieranno a costruire il loro primo robot: un’esperienza manuale che li porterà a montare pezzo dopo pezzo una piccola macchina capace di muoversi, reagire agli stimoli e affrontare semplici percorsi. A ogni costruzione sarà affiancato un momento dedicato alla programmazione visuale, dove i partecipanti impareranno – in modo intuitivo e giocoso – a dare comandi al loro robot, impostando movimenti, reazioni e comportamenti.

Il percorso proseguirà con una serie di sfide e missioni, pensate per stimolare la logica, la collaborazione e la capacità di risolvere problemi. I bambini lavoreranno in piccoli gruppi per far affrontare ai loro robot ostacoli, labirinti o circuiti, imparando anche a correggere eventuali errori (debugging) e a migliorare il proprio progetto.

Nelle ultime fasi del corso, ci sarà spazio per la personalizzazione: i bambini potranno decorare il loro robot, aggiungere dettagli creativi e sperimentare nuove funzioni.

Il programma è flessibile e modulabile in base all’età, all’esperienza del gruppo e alla durata del corso, per garantire un apprendimento accessibile e stimolante per tutti.

Istruttore:

Antonello Fusè

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Antonello Fusè è designer e formatore, attivo nel campo delle discipline artigiane e della fabbricazione digitale. La sua esperienza nasce dall’incontro tra il saper fare tradizionale e le tecnologie emergenti: un percorso che lo ha portato a sviluppare progetti in cui manualità, design e innovazione si intrecciano in modo originale.

Specializzato nella progettazione di oggetti e sistemi che valorizzano i processi artigianali, Antonello affianca alla pratica creativa un’intensa attività didattica, rivolta a scuole, laboratori, enti di formazione e contesti di rigenerazione urbana. Promuove un approccio sperimentale e collaborativo, in cui il design è uno strumento per comprendere, trasformare e abitare in modo più consapevole il mondo materiale.

Il suo lavoro si muove tra falegnameria, stampa 3D, modellazione digitale e tecniche ibride, con una particolare attenzione ai materiali, ai processi e alla cultura del progetto.

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